扛过游戏穷冬,昆仑万维的降维袭击启示录

原创   2019-04-28 10:06 
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2019年4月26日晚间,昆仑万维宣告了2019年第一季度财报,净利润3.79亿,同比增进91.3%,扣非净利润3.73亿,同比增进93.11%。

在尽人皆知游戏业愈来愈欠好干的当下,这份财报关于这家中国老牌游戏研发运营商,显得意义分外严重。

从营业细致表露局部,硬糖君发明:昆仑万维已经由过程游戏平台(GameArk)、休闲文娱交际平台(闲徕互娱)、交际平台(Grindr)、投资四个中心营业模块,替换了原有的传统游戏厂商的“研发+运营”形式,不再将悉数筹马聚力于高投入高产出的重度游戏范畴,而是经由过程外洋市场、和营业模块间的协同生长,成为了一家主营泛文娱的互联网企业。

险些是从PC端游造富神话最先的那天起,游戏业就从不缺少“泛文娱”的野望。远可追盛大网络要做“中国迪士尼”的整套结构,中有大批游戏公司影游联动的实验,时至今日,泛文娱照样每一个游戏公司的真妄想或假故事。

而穷冬当中,昆仑万维悄悄完成了本身的转型。在这个意义上,其转型思绪对全部游戏业都不无探究示范性。

明智的红海泅水者

跟着腾迅、网易关于国内游戏流量的高度把持,和两家巨子在研发、IP上的猖獗投入,当下重度游戏市场的生意不是好欠好做的题目,险些已经是能不能做的题目。

变得愈来愈贵的,除IP、另有制造本钱和更长的开辟周期。

研发气力强如伟人、圆满等大厂,拙于流量劣势,即便能顺遂将《征途》、《诛仙》、《圆满天下》等老牌端游IP手游化,也困于导量缺少而不得不跟腾迅协作联运。

早在页游时期,就有老资历从业者叹息:主流游戏的生意要末跟腾迅一块做,要末就别做。没想到昔时的话一语成谶,到了挪动端游戏时期,真的应验了。

或许也只要在此时,才能看出昆仑万维的差异化途径。

或许是从页游时期就有了不与腾迅在正面战场硬刚的推断,进入挪动端时期今后,昆仑万维作为老牌游戏研发商的行动显得有些缓慢。

彼时的手游市场上,《刀塔传奇》和《阴阳师》配合见证了立异产物上风在流量弄法下的末了光辉。跟着微信入局,扛到如今还没出局的玩家们,日子广泛过得不算好,版号的事只是落井下石。

而此时的昆仑万维,倒像是个异类。这得益于整合后的游戏平台GameArk的建立。摒弃了原游戏品牌昆仑游戏专而成立了新的平台品牌GameArk,可以或许看出昆仑游戏在转型上的断交和勇气。

GameArk以后的运营中心是外洋市场+多样化游戏范例。从如今GameArk主推的游戏产物上可以或许初见其计谋眉目。每一年一款佳构鸿文注解昆仑实在依然不想摒弃主流重度游戏这块大肉,但同时又制止得掌握着研发本钱和运营风险。

昆仑手里其实不缺少有重量的IP,《仙剑奇侠传》也好、昔时的《瑶池传说》也罢,任何一个拿出来都可谓含金量实足。

《Moments:Choose your story》则是一个针对外洋市场的风趣实验。这个全新的游戏范例如今仍仅面向英语语系市场推广,包罗西欧和东南亚区域。

女性向、可视化和互动挑选性会让人自然的联想到“橙光游戏”。但有所分歧的是,这并非一个UGC的内容产物,而是PGC的。这意味着《Moments:Choose your story》具有更成熟、完整的故事性,更好的画面和更强的剧情付费设想。若是非要举个例子,或许“橙光游戏”是属于快手用户的,而《Moments:Choose your story》是属于抖音用户的。

硬糖君实在觉得它更像是前阵子Steam上好评如潮的《隐形守护者》形式。这款耗资近万万、互动影戏体验式、谍战配景AVG游戏在Steam和豆瓣上都获得了9以上的高分。在形式上,这款游戏也照样“橙光”范儿的,但剧情、配乐、视觉效果方面完整碾压橙光上的UGC制造者。

如今并欠好推断这类新兴的游戏范例在中国市场的接收度怎样,若是以“橙光游戏”或许《隐形守护者》的显示来看,它如今还处在一个小众垂直市场的培养阶段。由此来看,先做对新兴事物接收度更高的英语系市场,不失为一个智慧明智的挑选。

其余值得一提的是,GameArk也在为本身的流量打造合适他们的产物。GameArk的国内流量包罗闲徕互娱上近万万的棋牌爱好者和Opera、摩比奇异等外洋流量。而若是买通昆仑万维手上一切的流量产物,你会发明这些量加起来差不多也能到达亿级。

这就不难诠释GameArk为安在聚焦轻游戏范例,包罗H5游戏和休闲游戏偏向。无论是闲徕互娱的棋牌用户也好,照样Opera的集合于东南亚、南亚和非洲的用户也好,让他们直接接收主流的重度游戏产物是异常难题的。而一些带有碎片化特性和教诲性子的轻游戏则更相符他们的需求。

机灵的资源玩家

纵观如今的昆仑万维游戏营业模块,既有连续供应流水收入的现金奶牛闲徕互娱,又没有完整摒弃主流游戏市场(包罗已宣告的二次元中心产物《BLEACH境·界-魂之醒悟:死神》和2019年要宣告的重量级IP《仙剑奇侠传》),兼之有外洋市场赓续试水的新兴游戏范例和诸多为本身流量用户打造的轻游戏产物,可谓是多点着花。走着本身的阳关道,不外红海的阳关道。

而与一声不吭默默赢利的游戏营业分歧,昆仑万维近几年在资源市场上的行动可以或许说引人瞩目。

在胜利投资了映客、趣店并取得了丰盛的财政报答后,大家都置信昆仑万维在投资营业上是有一套的狠脚色。

从Opera、Grindr、映客和趣店四笔投资营业上,可以或许看出昆仑万维显着的计谋投资和财政投资二元化投资理念。Opera和Grindr的特点是具有很强的进口特性或交际属性,同时又是面向外洋市场的用户。以是,比起这两家公司的红利才能来,昆仑万维明显更承认它们的用户代价。

在国内市场,线上用户已不是多少钱一个的题目,而是用钱已买不到充足的用户了。外洋市场则分歧,还不存在云云强的流量把持。从中国互联网生长的进程看,用户代价高于一切是被考证过的原理。这极可能也是昆仑万维将Opera和Grindr视为计谋投资的症结缘由。

而映客和趣店的用户集合在中国市场,虽然各自由本身的范畴内做到了头部,但也身处红海市场,面对异常强的合作。无论是直播生意照样P2P生意,归根结柢照样基于互联网的线上生意,如今国内的线上生意想当龙头、一直绕不开连续的低本钱导量这条路。以是挑选在风口时高位套现,做成一笔报答丰盛的财政投资生意,可以或许说是最明智的挑选。

醒目自我降维的冒险者

从财报看,昆仑万维如今的投资仍连续了实用主义理念,只不外触及的行业愈来愈多样化。

愉快汽车,前身是大家汽车,转型后主做线上的高端二手车生意。可以或许看出,这也是一笔深谙中国消耗者心思的财政投资生意,作为二手车范畴的垂直市场,流量的弄法是“没有中间商赚差价”。而细分的弄法只要两个:代表抖音式消耗者的高端豪车和代表快手式消耗者的春风大卡。

Krazybee,一个专注于印度大学生分期市场的P2P。印度如今具有13.24亿生齿,在2018年8月,一篇关于印度的消息讲到,“印度人很愉快:生齿终究要逾越中国了”。从这个角度看,这险些是一笔稳赚不赔的生意。

追觅科技,一个小米产业链中专注做互联网吸尘器的公司。虽然不知道中国人到底有多酷爱吸尘器,但这类“下能地上吸土,上能床上吸螨”的电器,从电视购物时期起就是年青老百姓的骄子。而小米产业链打造出来的企业,敲钟的地理位置,一样平常不是纳斯达克,就是香港。

PONY AI,则是一家低调做人工智能自动驾驶解决计划的公司。百度也一直在大张旗鼓的做自动驾驶,而且宣告其L4级其余自动驾驶计划已到了可以或许量产的阶段。这也是一家专注于做L4级别自动驾驶的企业。而且从进度上看,已拿到了L3的入场券,并获得了多地做L4级别测试的资历,硬气力上相对抢先。

平心而论,昆仑万维的这条平台化之路,走得让人啧啧称奇。好比同性恋网站Grindr,虽然言论纷纭诟病这个垂直范畴的社会影响,但不可否认的是:第一,它是异常典范的强交际网站;第二,它的用户粘性远远强于别的交际网站;第三,活泼于网站上的也是普通用户,他们除交际需求外,包罗文娱需求、消耗需求,都不会比其他网站的用户更弱。

而这套降维袭击的理念,险些贯串于昆仑万维的悉数营业线。包罗全股权收买棋牌企业“闲徕互娱”,获得了连续稳固的现金流;包罗收买Opera打入了南亚和非洲市场;固然也包罗投资来自印度的大学生分期企业Krazybee。

可以或许以为这是一种实用主义的对峙和实践。这一系列匪夷所思的操纵,不只让昆仑万维疾速积累了来自环球的海量用户,还经由过程调解本身的产物线内容胜利做到了服务于自有用户的内容闭环。与此同时,关于红海市场的躲避和关于蓝海市场的探访,一直贯串于昆仑万维的计谋中,使之疾速完成了转型,成为了环球化的平台型公司。

我们谈弯道超车有多灾,这不就是弯道超车的典范案例吗?

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