为虚拟的异天下制造一套笔墨,这事儿还真酷

原创   2019-04-17 20:55 
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本文转自 3type(三言),微信民众号:3type(ID: gh_09622e57d54e),原题目《从虚拟天下的笔墨提及》,作者:微梨,封面:《塞尔达:荒原之息》

若是有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树,去宝可梦天下捉皮卡丘,或者是在末世废土中游览。在悠远异星上做客……看着谁人天下里的牌匾、报刊、荧屏,是不是会被鬼画符一样的奇异笔墨搞得一头雾水?

八门五花的虚拟笔墨

虚拟天下(fictional universe,也称 “排挤天下”)是影戏和游戏等作品中的常设舞台。让故事发作的配景脱离现实而存在,能够或许最大限制地减轻约束、束缚制造力。基于小说改编的美剧《权利的游戏(Game of Thrones,2011– )就是虚拟天下作品的典范例子。

《权利的游戏》剧照

但与此同时,完全创作一个新天下所需的设定(setting)事情量也会异常可观。从自然地理到历史文化,这个天下中的各个方面都须要有所斟酌,如许取得的结果才能够或许令人信服。那末,关于大多数天下设定而言,“住民们运用如何的笔墨”也是一个难以逃避的题目。

《精灵宝可梦》中飞云市的引见手册(wiki.52poke.com)

关于这个题目,创作者们给出了许多谜底,我们也得以在影视和游戏作品中看到林林总总的虚拟笔墨。现在的体式格局主要有两种:一种是基于我们同时期的通用语(好比英语、日语等),为其字母表给予新的外型;另一种就是完全制造一门新的言语,并为之配上誊写体系。

早在《乌托邦》(Utopia,1516)一书中,就涌现了一段由虚拟的 “乌托邦文” 写成的四行诗。这类笔墨由多少图形组成,共有 22 个字母,和事先的拉丁字母表一一对应(仅缺乏 Z)。作者托马斯·莫尔(Thomas More)和同伙彼得·吉尔斯(Peter Giles)也组织了乌托邦的言语,但这类言语的唯一样本就是这首诗了1

1518 年版《乌托邦》中乌托邦文诗歌及拉丁文翻译。值得注意的是,在铅字印刷的年代,每一个特别字母都须要刻工分外制造(Wikipedia) 

基于拉丁字母表设想虚拟笔墨是一种简朴有用的体式格局。不论是像《乌托邦》中一样运用多少图形,照样替换为更庞杂的符文(《魔法少女小圆》,2011)2,其素质都是一样的。在现实运用中,这些字母表能够用于拼写种种言语,包孕但不限于英语、德语等,也有罗马字转写的日语(《精灵宝可梦》动画,2010 年后的剧集)3

《魔法少女小圆》中的虚拟笔墨 “不详”(Unidentified)和其在动画中的运用。下图中黑色笔墨转写后为德语 Das sind mir unbekannte Blumen.(Puella Magi Wiki)

只若是基于字母表的笔墨,都能够用这类体式格局组织出虚拟笔墨。漫画《全职猎人》(Hunter × Hunter,1998– )中的笔墨是就是基于日文五十音图设想的4

《全职猎人》漫画中的虚拟笔墨。以此改编的电视动画中,也沿用了这一设想(hunterxhunter.fandom.com)

若是不局限于字母表的话又会如何?动画《少女终末游览》(2017) 中涌现了变形的汉字。这部动画的舞台是虚拟的末日后天下,人类的文化和科技在剧中人的视角下已成为古代遗物,而读写笔墨的才能也让剧中一名主角得以相识“昔人”的零碎纪录。

“古代笔墨” 都是变形后的日文,个中的汉字局部是逐一设想的。在笔墨量很大的场所下,照样悉数运用了基于化名(即字母表)的转写体式格局。

《少女终末游览》中主角生存的 “古代书本”《河童》,封面上亦以变形的化名标清楚明了作者あくたがわ(芥川)

《少女终末游览》中主角的日志,笔墨悉数为变形化名

笔墨和言语密切相干,比虚拟笔墨更进一步的就是虚拟言语了。游戏《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim,2011)中,就涌现了一种 “龙语”。龙语运用于妙技体系 “龙吼”(Dragon Shouts),而这些妙技是经由历程浏览石碑上的笔墨所取得的。制造组依据龙的爪痕外型设想了字母表,用于拼写龙语5

龙语字母表(elderscrolls.fandom.com)

在虚拟言语这方面,J.R.R.托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)可谓无出其右——他自己就是一名言语学家。在《指环王》(The Lord of the Rings,1954–1955)系列作品中,托尔金为 “中土大陆”(Middle-earth)上的种族们设定了繁复而严谨的言语体系,亦配有响应的笔墨。

别的,《星际迷航》系列(Star Trek,1966– )、《权利的游戏》及其原著小说《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire, 1996– )中也有虚拟言语和响应的笔墨;影戏《阿凡达》(Avatar,2009)中虚拟的外星言语 “纳威语”(Na’vi)则唯一言语,由地球人运用拉丁字母纪录6

制造虚拟言语,那就是另一个话题了,本文暂且不表。

异天下笔墨的破译

游戏《塞尔达传说:原野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,2017)中,“希卡族”是存在于一万年前的太古种族,具有已失传的超高科技程度。主角所运用的手持装备 “希卡之石” 就是一件太古遗物(被形貌为 “中心发光的石板”),它的界面上涌现了相似笔墨的标记;同时散落在游戏天下遍地的遗址中,也涌现了大批相似的标记。

《塞尔达传说:原野之息》中涌现的希卡族标记

依据这些标记涌现的场所和纪律,能够料想它们就是希卡族运用的笔墨,然则主角(和玩家)并不能读懂它们。现在,就让我们模拟现实天下中破解失传古笔墨的设施7,实验破解希卡文。

我们将游戏中分歧场所涌现的标记加以网络,发明单个标记的数目有 20 余个。

依据前文的议论,能够揣摸这类笔墨是基于拉丁字母设想的。这就将题目大大简化了,我们只需找到这些标记和拉丁字母间的对应干系,便可宣布破解胜利。但在现实中的古笔墨破译则要难题许多——关于一种完全未知的样本,不只所透露表现的言语无人知晓,以至连它是不是确切是一种笔墨都没法肯定!8

整顿在游戏中发明的标记(并不是希卡笔墨母表的悉数)

那末,我们首先来视察一下希卡之石界面上的笔墨。地图上大批地名下方的笔墨有显着反复,明显不是译名;左下角的三个数值分别为 “完成度” achievement、“时候” clock 和 “温度” thermometer,但我们并不知道它们详细运用的是什么词;

右下角的功能为 “希卡感到器” sheikahsensor,或许能够成为突破口,由于 “希卡(Sheikah)” 作为种族名(专有名词),不太能够涌现分歧的表述。

“希卡之石” 界面。地图中同类地点的希卡文均雷同,运用同色方框圈出并誊写于上方;右下角汉字 “试练神庙” 为希卡感到器所设置的感到工具。

我们发明游戏场景中的 “希卡塔” 上也写有笔墨 sheikahtower,而这笔墨的前半局部和 “希卡感到器” 雷同——因而能够料想,sheikah 就是希卡文中的 “希卡” 一词。

希卡塔顶的笔墨(左)和指导希卡感到器的笔墨(右),雷同局部用橙色标出

进一步发明,这个词的字母能够和英文 sheikah 对应。实验把对应的字母填入盈余局部,在仍未发明对应毛病的状况下,联络 “塔”(tower)和 “感到器”(sensor)的英文单词,进一步补全字母表。

再以后,就是对比游戏中涌现的其他内容,代入字母、推想寄义。好比涌现在这个场景中的两段笔墨,就能够或许依据已有字母连系现实寄义得出未知字母。

地面凹穴上的内容为 “socket”;石球上的字首尾相接,应为 “stonesphere” 。以此取得字母 c 和 p 

这台机械名叫 “小樱桃”,底座上的笔墨确切是 cherry。以此取得字母 y

游戏中寻觅字母,并与拉丁字母一一对应,这将是一个较为冗长的历程,个中也肯定会存在须要推理、料想、试错的状况。

别的,在希卡之石的 “图鉴” 界面中,还能看到很有纪律的笔墨分列。明显,这就是图鉴序号的数字,将三位数字反复两次所得。

数字的设想划定规矩很简朴,将一个方块分为九宫格后,点地点的格子地位即为其所透露表现的数字

现实上,《塞尔达传说: 原野之息》中的希卡文早已被破译,其完全字母表能够在网上找到9游戏中运用这类 “笔墨” 加密了许多信息,个中有些以至直接指向了主线谜题的谜底,在这里就不剧透了。

完全的希卡字母表,和游戏中局部笔墨的译解

为异天下设想笔墨

在虚拟作品中设想笔墨,是一项完全视觉化的事情。

若是是小说中,只需一句 “这里用某某笔墨写着”;但若是是影戏或游戏,就必须要显现出笔墨的详细外型了。而这项事情现实上只和作品的团体美术作风相干,以至所显现的笔墨能够完全没有详细寄义。

在这类状况下,遵照肯定的划定规矩来设想笔墨,就成了一种“彩蛋”性子的小心机。从表面上不会为人注意,但确切能为作品增添深度——能给爱好者们供应剖析发掘的时机,这又未尝不是作品自身意义的延长。

《塞尔达传说:原野之息》中的希卡文是“依据美术作风设想笔墨”的典范例子。高度多少化的外型反应了希卡种族的高科技程度,而点和线的组合则符合了游戏中古代遗物的斑纹。依据制造组所述,游戏中希卡遗物的设想作风来源于日本的绳文时期,这是一个不太为人所知的史前文化10。场景中的纹路外型连系发光结果具有极高的辨认度,而雕刻在上面的希卡笔墨,看上去犹如装潢纹样一样平常。

绳文时期的陶器(左)和游戏中的遗址 “试炼神庙”(右)(japanese101blog.wordpress.com)

在这部游戏里,还涌现了别的两种笔墨。海利亚文是游戏中的“古代”笔墨,看上去较为原始,与农耕社会的科技程度相适应;而格鲁德文仅在一座戈壁小镇中被运用,关于主角而言是一种充溢异域风情的外国笔墨。11 12

《塞尔达传说:原野之息》中的海利亚文(左)和格鲁德文(右)及其字母表(zelda.gamepedia.com)

海利亚文在历代《塞尔达传说》游戏中都有涌现,至今已发展到第六代11。从外型上看,这代海利亚文上带有拉丁字母的影子;而一头钝一头尖的笔划,则让人联想到楔形笔墨(Cuneiform)

这是公元前 31 世纪由古代苏美尔人制造的笔墨体系,作为人类最早运用的笔墨之一13,楔形笔墨或多或少地影响了虚拟作品中笔墨的设想。

楔形笔墨石板(yourdictionary.com)

字体、字符和编码

严格来说,这类基于现实笔墨所组织的“虚拟字母表”(fictional alphabet)并不能称为一种 “笔墨”(script),而仅仅是对现实笔墨的加密:用 “希卡文” 誊写的英文段落,素质上照样英文。

从这个角度来看,这类虚拟笔墨现实上就是“字体”(typeface)一种最极度的状况。关于同一个字母好比 A,分歧的字体味以分歧的外型来显现;那末 “希卡文”也不过是把 A 的外型改变得比较严重了点罢了。

古代拉丁大写字母的原型(左)和种种字体的 A

在现实制造中,把这类虚拟字母表制造成字体味异常轻易。先用通用言语(如英语)完成笔墨内容后,再设置为这类字体就好了。在本文的写作中,笔者也把“希卡文”制成了字体,以此完成了大批配图的制造。

若是你在 3type 网站浏览本文,正文中的“希卡字母” sheikah 现实上也是运用了这一字体的拉丁字母。

字体是计算机处置惩罚笔墨时最表层的器械,只是用来给运用者看的。纵然把一个大写拉丁字母 A 设为 “希卡文” 字体,计算机也能认得出它,由于它依然占有 A 的编码,而编码才是决议它是一个拉丁字母 A 的素质缘由。再来看这个字母 Α,虽然长得如出一辙,倒是完全分歧的器械了——这是一个大写希腊字母 alpha,它占有着另一个编码,是分歧于拉丁字母 A 的别的一个 “字符”(character)

现在计算机和互联网上最经常使用的编码规范为 Unicode。Unicode 的最终目标是为天下各地、从古到今的每一种笔墨编码。停止 2019 年 4 月,Unicode 已编码了 150 种笔墨14,个中也包孕楔形笔墨、古埃及的圣书体(Egyptian hieroglyphs)等古代笔墨。

Unicode 中的楔形笔墨(上)和圣书体(下)(unicode-table.com)

上面调用了支撑这些字符的 Noto Sans Cuneiform 和 Noto Sans Egyptian Hieroglyphs 字体,不然便会涌现 “豆腐块”

而希卡文如许的“异天下太古笔墨”明显没法在 Unicode 中占有一席之地。在我们这个天下里,这类基于现实字母表设想的虚拟笔墨,生怕只能作为一种字体而存在了。

参考资料:

1. Utopian Language - Wikipedia

2. Deciphering the Runes - Puella Magi Wiki

3. 精灵宝可梦天下的笔墨 - 奇异瑰宝百科

4. Hunter × Hunter Alphabet - Hunterpedia - Fandom

5. Skyrim’s Dragon Shouts - Game Informer

6. Na’vi Language - Wikipedia

7. 本段内容有意模拟了古埃及圣书体的破译历程,即罗塞塔石碑(Rosetta Stone)的译解。Rosetta Stone - Wikipedia

8. 伏尼契手稿(Voynich Manuscript)Voynich Manuscript - Wikipedia

9. Sheikah Language - Zeldapedia - Fandom

10. The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning - YouTube

11. Hylian Language - Zelda Wiki - Gamepedia

12. Gerudo Typography - Zelda Wiki - Gamepedia

13. Cuneiform - Wikipedia

14. Unicode® 12.0.0

*文章为作者自力看法,不代表虎嗅网态度

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