一家独大对用户历来不是功德。在《巴别塔的又一次倒掉》一文中,我曾扼要形貌了PC游戏平台Steam在成熟期遭遇的一些波折和应战。这些题目一部分来自内因,来自Steam的团队和战略;但更多题目、特别被开辟者诉苦的那些,在很大程度上则来自外因:Steam在PC游戏平台形成了素质把持(致使对相称一部分游戏的素质独有),他们缺少一些来自合作对手的刺激,致使偶然显得慢了一点、傲了一点。
只管大多半玩家不会对游戏平台的贸易战略思索过量,但从5、6年前,Steam凭DOTA2大成显露出巨子之威最先,许多游戏媒体和开辟者都对此有了许多剖析,业界也一向希望Steam能够或许在多方推动中迟缓改良和厘革。
因而,当Epic游戏平台携《碉堡之夜》之威横空出世,并高调喊出“仅仅12%抽成”“免去Unreal、Unity引擎受权用度”等严峻利好时,即使最固执的Steam粉丝也暗暗地叫了几声好:能够我不会就此搬家Epic,但良性合作肯定会给一切用户带来福利。
但如今看来,Epic不是个好的应战者,只是破坏者罢了。
Epic是如何失掉民气的?
本日,Epic Games公司CEO、在Twitter上已就Epic-Steam之争活泼了好久的看法首脑Tim Sweeney(@TimSweeneyEpic)再次放出惊人谈吐:
若是Steam许诺向一切开辟商和出版商只收取12%提成(就像Epic做的一样),而不附加主要前提,Epic将敏捷作废对现有游戏的独有 (同时推行我们的合作同伴许诺),并斟酌将我们自身的游戏放在Steam上。
这一谈吐很快激发轩然大波。在微博上,苦于Epic严苛锁区政策的中国玩家本就对这个搅局者憋了一肚子气,对Sweeney和Epic的任何“诠释”都邑嗤之以鼻;而不受锁区影响的外国玩家,也纷纭对其透露表现不屑:别骗了。
为甚么?为甚么连外国玩家都对Epic CEO这一番“正气凛然”毫不伤风?
斑斑劣迹,自毁长城
当Epic因《碉堡之夜》的优秀品质大赚特赚,自信心满满地在主流玩家眼前用Epic Games Store刷存在感时,其“仅仅12%抽成”的许诺让Steam脑残粉也预以为良性合作带来的美好将来,但“良性合作”一词很快就遭打脸——如今为止,我们看到的正如推特批评所说:一个功用缺少、毫无亮点的平凡商城,和自居救世主和公理同伴的谜之态度。
在机核译文《玩家为甚么云云不满 Epic市肆?》中,原作者Charlie Hall列举了并未遭遇锁区搅扰的外国玩家依然对Epic生存的四大看法。这些看法反应的题目,有些受限于时候和投入,有些则不得不使人疑心Epic的“初心”:
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Epic Games接收中国公司(腾讯)投资,不值得信托;
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Epic市肆盗取用户小我数据(占用带宽、接见可有可无的文件、复制用户电脑中Steam的当地数据);
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Epic为自家市肆买入大批独有作品(对中国玩家而言,还锁区,有钱你也玩不了);
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Epic市肆的功用比Steam和其他平台少(现实上,少许多)。
这每一条争议,对一家公司而言都是一次严峻的公关危急,而Epic居然像网络龙珠一样把他们集
齐了。因而,当这些题目因扎堆儿联动起来,玩家对其产生了一些极为歹意的忖度:
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当题目一(腾讯投资)和题目三(独有+锁区)连系,中国玩家想:为了给腾讯将来独家代理让路,你遴选让中国玩家落伍天下几年玩到游戏,f**k u.
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当题目一(腾讯投资)和题目二(盗取数据)连系,外国玩家想:你怕不是来自中国的特务软件,f**k u.
腾讯作为投资者生怕料想不到会发作如许的倒运节拍,但一个恐怖又荒唐的现实涌现了:中国玩家:我们玩不了;美国玩家:我们不敢玩。
云云昏招百出的公司,有甚么来由能让你站在他的“公理态度”呢?你情愿置信一个仁慈的傻子、并与之为伍么?
锁区+独有,忌讳的二重存在
这里得多嘴几句讲下Epic的奇葩锁区。不管在主机平台照样PC平台,游戏锁区虽然都使人不快、但都毫不稀有。哪怕在对用户最容纳的Steam,锁区作品依然习以为常,锁区一样平常出于以下几种缘由:
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最主要也最常见的缘由:在该区域有或将有独家代理商,不希望销量疏散;
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受限于平台在分歧区域供应的分歧效劳,好比Steam中国区在平台层面(注重不是考核层面)制止一些过于露骨的成人内容——固然这素质上与主动躲避考核有关;
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受限于该区域文明、执法、政策,好比某些内容未能过审,也就是上条提到的考核层面;
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其他的非主流缘由,好比言语等。
因而锁区有八门五花的锁法(锁市肆、锁言语、锁激活、锁运转)等,只需看下锁法也许就能够邃晓游戏为啥被锁,是公司的锅照样区域的锅,但Epic上多半作品针对中国的锁区则不触及上述任何一条缘由,由于他们的锁法是:锁支付。
简而言之,中国玩家在其他平台上能够经由过程魔法上网、肉身翻墙等体式格局绕过IP限定购置的锁区游戏,在Epic,你会仅仅由于运用中国信用卡(多币种也弗成哦)而没法购置。而即使你在美国办了张信用卡,那今后若是发明游戏有题目须要退款——对不起,Epic没有效劳中国的客服。
至于来由?能够存在,但对玩家而言毫不公道。Epic就差挂块牌子“中国人与狗不得入内”了。
而当锁区与独有连系,意味着中国玩家在你这里买不了、而别处基础没的卖,这不仅是平台绑着游戏厂商配合阔别中国区的伟大销量(近邻Steam的中国区已成第一大区),更令游戏粉丝磕破头也没处讨说法。
损人不利己说的就是你了。
30% VS 12%:不战而逃的英雄主义
关于Steam的30%抽成,不管在游戏平台圈子、照样开辟者圈子,议论都早已实足。
支撑者的最主要看法是,Steam供应的不仅是分销渠道,更是具有把持职位的宣发渠道(及一系列其他效劳)。自力游戏开辟者常说:上Steam即是省了广告费。对小众、低价游戏而言,Steam的30%抽成极能够远远小于在其他平台卖出一样销量需付的推行用度——现实云云,若是说Steam在PC游戏范畴离大一统还很悠远,但对PC自力游戏而言倒是务必上岸的龙兴之地。
反对者的最主要看法一模一样,他们认可Steam对自力游戏贩卖的主要意义,但也提出:关于大厂鸿文动辄数亿、数十亿的贩卖额而言,30%的提成确切过于极重。因而,我们也能看到育碧、EA等都建立了自身的分销平台并将许多游戏搬出了Steam,究竟结果大厂作品一般不愁销量,这30%“Steam广告费”省省,不免难免弗成。
但由此观之,Epic也拿这30%说事儿,就显得稀里糊涂了。
虽然说Epic作为开辟者也有一些拿得脱手的作品(Steam背地的Valve固然也有,实际上Steam在中国的统治职位就是从Valve自研游戏DOTA2最先),但你家的器械正本也不在Steam上卖,不像EA、育碧、Bethesda那样被Steam“剥削”了好多年,人人昔日无冤近日无仇,相得益彰,你管他是30%照样12%呢?
并且,Epic CEO Sweeney还肯定要把这事儿扯到家当生态上去。他诘问诘责30%抽成过于极重伤害了开辟者,但却疏忽了Steam多年来对小微开辟者、VR先行者的大力支付——仅就VR而言,Steam对业界的孝敬堪比各家主机厂商对自家游戏开辟者的孝敬。
并且也有玩家指出,Steam为玩家供应的效劳远胜于Epic平台,这些效劳包孕但不限于:
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云存储:自动在云端生存游戏进度;
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用户档案:经由过程活泼取得积分并调换嘉奖,这点其他许多平台(好比育碧的Uplay)也有,而Epic恰恰没有;
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自力的用户信息存储:好比你和舍友同用一台电脑却有两个Steam帐号,没必要忧郁你们的设置相互掩盖,只需登录自身号就能够或许了(是的,这个Epic也弗成);
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用户批评:Steam最偏幸于玩家的地方,虽然开辟者能够苦于一些不客观的批评,但玩家没必要忧郁自身的看法没法转达;
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Mods分发:这个就不消说了,Steam的创意工坊及其配套功用已成业界难以逾越的典范设想;
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群组:相似“我们都玩dota”“中国用户交换”如许的兴趣小组,和为你遴选、鉴别游戏的鉴赏家、批评员构造;
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图书治理:相似于藏书楼一样庞杂而科学的游戏分类及检索;
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账户同享:好比家庭同享,你买的游戏不消再让你妈买一遍;
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直播:有和无的地道区分,你能够在Steam的各游戏分论坛中找到;
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播送:对开辟者是主要的宣发渠道,对玩家则是主要的新知内容;
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截屏:缭绕截屏的简化操纵、存储、治理及分享,能够在分论坛中找到;
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UGC攻略:能够在分论坛中找到;
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串流:将游戏串流到其他装备,好比投影仪、电视或VR头盔(Steam对VR的支撑贼棒,以至平台自身都有VR形式);
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希望单:用来符号自身存眷游戏的价格更改,你的同伙也能够参考为你送礼。
内容雄厚的Steam社区中间
与之比拟,Epic如今的模样就仅仅是把“市肆链接”和“挚友列表”捏在一起,真不敢置信9102年了另有公司敢端出如许的小葱拌豆腐请客。
还不邃晓为甚么人家能抽成30%你只能抽成12%么?Epic固然邃晓。如果两边供应的效劳完全一致或各有特色,Epic依附这公理的12%大可用地道的经济学理论吊打Steam:咱俩都上统一款游戏,我这儿就是廉价呀就是廉价。
但是他……怂了。Epic虽然举起了12%上风大旗,却逃避了Steam地点的疆场:他宁肯花许多钱(这些钱能够来自碉堡之夜的胜利,又或许腾讯投资,whatever)为登录Epic平台的鸿文购置独有,也不敢和Steam同时开卖一样的游戏。
虽然我以为我肯定能赢,但我就是不跟你打。独有恶心玩家,却帮不到家当:主机独有能够削减开辟本钱、下降开辟难度,你一样的PC游戏有甚么合理的来由玩独有?别说EA、育碧之类大厂,起首人家的游戏是自研的,爱在哪儿上就在哪儿上,其余人家也没喊打垮Steam束缚全球(不含中国)啊?
更症结的是,烧钱的独有战略也暴露了Epic自身产物上存在的严峻短板:就算比Steam廉价,也基础没自信心应战Steam的全套效劳。
在闹得玩家、开辟者双双不快的《地铁》风云后,Epic以至出头具名致歉,说自身今后不会再玩独有这一套,但是不久不多又故技重施,且看不到停下的迹象——哦纰谬,Sweeney本日举起了家当大旗,吼出了住手独有的前提:Steam也改成12%,我就公平合作。
我想起了一个老段子:不要和傻逼战役,他会把你的智商拉到和他一样低,然后用雄厚的履历打败你。同理,Epic想和Steam玩价格战,他想把Steam的抽成拉到和他一样低,然后用低档的本钱(白板平台)打败Steam。
几乎就像Android指着iOS的App Store说:你那30%抽成不公理。
这可真是一种不战而逃的英雄主义。
别搞利他主义,年轻人不信这套
实在,如今的营销早就不搞甚么利他主义了。花大价格分发公关稿,否则就是宣扬自身的新产物、新形式,否则就是讲自身的创始人、高管多NB,哪怕讲讲自身赚了多少钱也好,那种宣扬“XX公司为XX慈善事业怒捐100万”的消息哪儿他妈有流传啊。
归根结柢,年轻人早就不信利他主义那一套了。在贸易社会浸淫多年,中国人早已邃晓:贸易的素质是做异常孝敬,拿个中一、二、三……分报答。你能利他性地捐钱100万,不如直说自身赚了1000万在先。年轻人只存眷你有无做好份内的那些事,饮料公司的饮料好不好喝,游戏公司的游戏好不好玩,这些做好之前你就大谈利他:对不起,演给谁看呢?
从Twitter和Reddit看来,外国人明显比中国人邃晓这事儿早多了。
这和用户有甚么关系呢?
我曾列入一场美团外卖讲中国餐饮的运动。运动自身内容许多,我就记住了一名餐饮大咖的分享。他说:
如今餐厅很爱用一次性的碗筷毛巾,拆开了还要向客人收工本费,我能够跟你们说:不供应免费碗筷的餐厅都做不大。为甚么呢?你集合洗濯消毒,省了洗碗工,本钱是低了,但是这和用户有甚么关系呢?客人会想:你下降本钱,为甚么要我多出钱呢?
这句话令我念念不忘。许多公司自居准确、以至自发智慧的事变,用户是感觉不到的。
拿Epic这12%来讲,这素质上和用户有甚么关系呢?你的抽成确切比Steam少,但是游戏的售价和Steam没离别啊?你说这有益于开辟者,但……你的最直接用户并非开辟者啊。
若是Epic绕个大弯,以为低抽成能够下降分销本钱,终究下降游戏总价,那倒确切对用户有益了,但是你得先做到啊。
G胖的Steam,其一最先的信心就异常坚决。G胖从前名言:正版胜出只会由于体验。Steam昔时作为一个在盗版汪洋中挣扎的正版分销平台,能走到本日也是由于其供应的效劳吊打盗版游戏——不说其余,云存档、用户设置离开存储和创意工坊就让盗版无处容身了。
哪怕到本日,Steam生长为一个“压榨开辟者”“对大厂不友好”“效劳有限抽成贼高”的分销平台,令游戏厂商啧有烦言,其对用户却一向异常良知:大批的折扣,种种掉落及赠予,视经济前提分区的价格(国区、俄区等低价区异常知心),都是把用户放在第一名的。Steam会有本日之盛,决非“把持”一个表象能够归纳综合。
你内心没有用户,用户内心没有你。Epic不只没法兑现现在许诺,供应不了好的效劳,还一而再再而三地用独有和锁区恶心玩家——你自有家当、生态一套冠冕堂皇的说辞,但是这和用户有甚么关系呢?
末了提示Epic:若是对峙接纳烂效劳、低抽成、砸钱独有的平台运营思绪,那你的合作对手基础不是Steam,而是盗版。对玩家来讲,没有分外效劳的游戏平台,再廉价实在也没甚么卵用。说白了,您谁人分销形式,跟淘宝店也没甚么素质区分。
好自为之吧。
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