NVIDIA Turing 图灵架构的 RTX 20 系列显卡带来了革命性的游戏及时光芒追踪,开创性是绝后的,不外也引发了一些争议,好比现阶段光追的实用性,好比光追对芯片中心面积的影响。
不少人以为,NVIDIA RTX 系列中心到场的 RT 光芒追踪中心、Tensor 张量盘算中心占用了过量的盘算面积,若是把它们用来提拔传统的 Shader 着色机能,结果会更好。
真的如许吗?
到场光追的《雷神之锤 2》
除架构示意图,NVIDIA 近日又放出了 TU106 ( RTX 2070/2060 ) 、TU116 ( GTX 1660 Ti/1660 ) 中心的构造透视图。Reddit 用户 @Qesa 就借此剖析了中心内各个单位的面积,尤其是光追的影响。
剖析对象是 NVIDIA GPU 中心内的 TPC 单位,它是包罗 SM 流处理器阵列、RT 中心、Tensor 中心和多边形引擎在内的完全基础模块,向上多个 TPC 构成一全部 GPC,再连系显存控制器、缓存、Hub、NVLink 总线、PCIe 总线等构成一个完全的 GPU。
TU106 架构示意图:每一个 TPC 单位中一个 RT 中心 ( 黄色 )
剖析显现,TU106 中心中每一个 TPC 单位的面积为 10.89 平方毫米,TU116 中心中则是 8.94 平方毫米,相差了 1.95 平方毫米,约莫 22%,恰是 RT、Tensor 中心分外占用的面积,个中 Tensor 中心为 1.25 平方毫米,RT 中心则只要 0.7 平方毫米。
换言之,RT 中心在每一个 TPC 单位中的占比只不外戋戋 6.4%,对团体影响并不大,而依托这么点面积完成游戏光追,不得不说效力照样极高的。
照此比例盘算,若是拿掉 RT、Tensor 中心,TU102、TU104、TU106 的中心面积能够减少也许 8-9%,分别为 684 平方毫米、498 平方毫米、410 平方毫米摆布。
TU106 中心透视图
【泉源:驱动之家】
关注我们:请关注一下我们的微信公众号:扫描二维码

版权声明:本文为原创文章,版权归 小编 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
评论已关闭!